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游戲出海的三大難關

2022-03-04

對于游戲出海說,有三大難關需要解決

本地化:畫面風格、UI設置、翻譯等;

流量獲取:買量為主,推薦為輔,產品本身玩法數據要好吃能支持買下去;

用戶運營:活動、客服、喜好傾向。


       在流量方面,海外用戶主要依靠買量獲取,海外70%的流量集中在谷歌UAC、Facebook,而蘋果ASO以及視頻渠道Vungle、Unity、Adcolony等也有不少流量可以購買。


買量前期準備:APP游戲盒子

        打造品牌專屬游戲合集,為玩家提供手游/H5游微端下載、H5網游、休閑游戲在線玩;精選游戲短視頻,為玩家提供沉浸式體驗,實現游戲產品之間的流量轉化

  •       支持語言:簡體、繁體、英文、日語、韓語等可無限拓展

  •       支持OEM:可快速修改游戲盒子名稱、LOGO,讓每個下級代理擁有獨一無二的盒子

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宣傳推廣模式:推廣聯盟

     通過聯盟拓展游戲推廣空間、擴大推廣渠道,數以萬計的聯盟會員可以自主獲取推廣資源,自助分成結算,是海外游戲運營中最有效的低成本、零風險的網絡營銷模式。

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       不過想要做好游戲出海并不容易。海外的市場很大,但沒有統(tǒng)一標準,每個地方文化習慣都不一樣,只能一個市場一個市場去攻克。需要趟坑和叫交學費。

       中國公司其實很適合做海外市場,因為中國人很聰明,只是我們不擅長產出玩法和規(guī)則。無論是美術水平和研發(fā)能力,中國的團隊都是很強的。相比來說,海外的一些小團隊在研發(fā)上不如中國。只不過中國的游戲市場大環(huán)境不夠良性,抄襲普遍,不適合開發(fā)者沉下心來做游戲。

       在存量階段的手游市場,海外游戲市場是新增長點,作為游戲運營管理系統(tǒng)的創(chuàng)造者,隨身科技在這個領域積累了大量經驗,無論是產品的穩(wěn)定安全性能還是用戶的認可度,都有不錯的表現,如果你有優(yōu)秀的出海游戲項目想要推向海外用戶,盡快與隨身科技合作,發(fā)現更大的驚喜。